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来自未来的游戏——Sp-one超玩,如何先行一步 引爆游戏市场?

——游戏如果更接近生活,那它还是游戏吗?

2018年,电影【头号玩家】为我们描绘了未来游戏的场景,与其说是游戏,不如说电影里面的“绿洲”才是大部分的生活。有没有看过都不重要,剧情很简单,一个少年拯救世界的俗套故事,但是它仍然很酷,酷到取得了11亿美元的票房,酷到想把这个游戏世界分享给所有人。

同样这个世界也并非完美无缺,诸如游戏实质上仍然被某一方势力中心化控制着。但已经呈现出一个相当完善的去中心化了。分布式数据保存、自由交易、匿名化、激励机制等种种都已经有了成为价值资产的影子。

价值资产的一大特点是链接,包括虚拟和现实,并且不受任何控制的会将生产关系改变,鼓励任何人的创造性,并认为好的创造应该给予奖励。

这也是今天游戏发展所需要努力的方向,如今人们或多或少都有着一些网络账号。通讯软件、工具、游戏等等,互联网和电子设备的发展带来了繁荣的时代,游戏市场呈现出空前的庞大规模。

根据Newzoo 发布的《2019年全球游戏市场报告》,2019年,全球游戏市场预计将产生 1521亿美元的收入,年同比增长9.6%。到2022年,全球游戏市场营收将增长到1960亿 美元,复合年增长率将达到9%。游戏已经融入到生活的方方面面,目前全球游戏玩家总数高达25亿,这也意味着每3个人当中大概就有1个人属于游戏玩家。

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市场很大,问题很多

贴近生活一点的例子来看,手游王者荣耀春节期间日活已经达超过一亿,几乎相当于整个日本的人口。而游戏中的皮肤,符文其实都是你的资产,但是对于现在而言,这些属于你的资产并非真正“属于”个人,比如一些不恰当的例子,腾讯公司跑路,玩家离世等等,可能性不大但是仍然存在。

以目前最大的在线游戏销售平台Steam为例,Steam订阅者协议中有一节如下内容:

“您的账号,包括如何与之相关的信息(例如:联系信息、账单信息、账号历史和订阅等)是严格属于个人的,因此您不能能出售或转让他人使用您的账号的权利,转让任何除本用户协议中明示许可的任何订阅。”

这意味着,如果没有明确许可,玩家不能够将Steam交给另一个人,即便是在你离世前明确表达了这样的意愿,也同样不被允许。

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除了归属权的问题,当下游戏行业大致存在以下几个方面的问题:1,过于中心化的机构控制,导致算法及数据完全属于中心管理,可玩性和创造性大打折扣。2,不透明的公开和改变,厂商对游戏走向和版本迭代几乎有着绝对的控制权,游戏中常说的“一代版本一代神”就是意指于此,游戏规则的封闭式改变将带来极大的不信任和不公平。3,流通性受限,目前游戏中的虚拟资产越来越受到人们关注,盗窃、黑客攻击等都让玩家损失颇大,更有用户投入巨大成本后随着游戏运营的失败,资产全部清零,不仅将对用户造成伤害,对整个行业来说亦是一种损失。

在游戏世界,或许能被勉强允许,而在价值资产的时代,是荒谬的。

公开透明的信息,自由可交易的资产,安全的分布式储存,充分的玩家社区自治,以及不可篡改的恒定数据等等都是价值资产的特有的优点,游戏在成为价值资产的路上,势必将带来一场行业性的大变革,同时也在等待一个机会,将游戏真正变为数字资产的机会。

Super one——链接未来的超玩游戏平台

Sp-one,Super one,音译为超玩,是SparkGame Studio基于Blockchain底层技术推出的系列游戏。已经登上排期的游戏有《超玩系列:熔炉工会》、《超玩系列:魔法之眼》、《超玩 系列:军团骑士》和《超玩系列:荣耀帝国》。

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Sp-one在立项之初,就以让游戏资产更有价值为目标,将游戏行业和数字资产充分融合,推动两个行业的共同发展。

当然一个游戏项目的打造不是一朝一夕,而如果有经验丰富的人士加入则会事半功倍,Sp-one是由SparkGame Studio的首发游戏生态,而SparkGame Studio由前暴雪娱乐社区经理Crithto出任项目负责人,并招募多名前暴雪娱乐、育碧娱乐顶尖游戏设计师共同成立。暴雪和育碧在游戏行业中的地位与BAT在互联网中的地位相差无几,均属于全球游戏市场中的顶尖企业。除此之外,SparkGame Studio已总计获得500万美元的基石轮融资,投资公司包括Bitgas Capital、BBVA、硅谷 BlockCentury、自由基金等知名投资公司。

SparkGame Studio【SGS】的愿景是希望捍卫游戏资产安全的第一准则,通过技术来实现游戏资产的安全、透明与价值。在未来,SGS会吸收更多的优秀技术团队和游戏开发公司,赋予游戏更高的公平性和价值,

让游戏资产得到全世界的认可,成为流通资产的一种形式。基于如此强大的力量和背景,Super one生态势必将成为全球游戏赛道的至高之星。

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游戏成为价值资产的实现途径

首先, Sp-one资产采用Blockchain技术统计,恒量且不可篡改。

Sp-one的所有游戏中,资产均通过恒定量发行,且不可篡改,资产信息上链后,主网上线后可通过浏览器查询。了解BTC的人应该都知道其总量恒定为2100万枚,Sp-one同样如此,总量恒定,随着玩家在游戏中的不断流通与消耗,恒定化的资产将越来越少,也就意味着所有游戏资产本身都将更有价值。

其次,Sp-one让游戏的所有信息公开透明。

近几年来,有一些游戏前期大量宣发,然后割一波韭菜就走,这都是由于中心化运作,导致大量的垃圾游戏资产堆叠,最后只剩下一地鸡毛,甚至给整个行业带来了不好的影响。去中心化特点则能很好的帮我们解决相应的痛点,在Sp-one中,游戏资产完全属于每位用户,并且所有资产的发布、总量、分配均公开呈现,所有用户都能够查询。得益于其技术另一不可篡改的特性,每一笔交易还能够在特定的浏览器中查询到交易信息,并且无法被篡改,使得游戏环境变得更加真实和安全。

除此以外,独特的自由和流通性能让所有用户参与进来。

在价值资产的背景,游戏内的资产将会被记录在链上, 所有游戏内的资产、虚拟道具等完全归属到玩家的一串加密数据地址下。拥有地址的玩家将成为唯一的资产拥有者,无论是进行道具兑换,还是数字资产交易,都能够在极短时间内安全的进行交易。

Sp-one采用的是改进的PBFT共识算法,专门针对游戏特点,进行自动化适应。例如能够随着交易网络的量级动态变化节点,高效、高吞吐量,同时在面对高并发数据的时候能改提前预测,加大对整个网络的资源分配,让所有游戏玩家充分体验到交易的流畅性。

相比传统游戏, Sp-one超玩游戏拥有以下特点:

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除去这些,Sp-one对于开发者同样十分友好,而这将大力促进整个Sp-one游戏生态的繁荣。

智能合约的发明带来了高度的机械化和自动化,在Sp-one中,为了简化智能合约的开发难度,提高平台的易用性,平台为智能合约提供了数据库操作接口, 包括数据库的新增、修改、查询及历史状态追溯等接口,除此之外,还提供了合约开发必要的一些支撑服务,比如设置调用的返回值、获取交易时间、获取合约调用者身份等接口。这些都为开发者进行相应的程序和应用设计提供了极大地便利。

Sp-one的Slogan是让游戏资产更有价值,最近的大事件是《超玩系列:熔炉工会》将会预热上线,并带着全球10万玩家强势来袭,想必到时候对于开始提出的问题也能够有了答案。安全的游戏资产,可以成为价值资产。

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